KartBomber
- Création du jeu : 22 Janvier 2024
- Moteur utilisé : Unreal Engine 5
- Langage utilisé : Blueprint
Présentation
Kart Bomber est un jeu aux caractĂ©ristique dâun bomber Man. Le jeu se joue de 2 Ă 4 joueurs et le but est de dĂ©truire les autres joueurs Ă lâaide de bombes. Certains murs peuvent ĂȘtre dĂ©truit avec les bombes. Ils ont une chance de laisser tomber un pouvoir qui peut aider le joueur Ă gagner.
LâĂ©quipe
Pour ce projet, jâai travaillĂ© avec 8 autres personnes sĂ©parĂ© en 2 Ă©quipes. La premiĂšre Ă©quipe dâartistes du NAD, composĂ© de 6 membres et la deuxiĂšme de programmation, composĂ© de 3 membres.
Mon rĂŽle
Dans ce projet, j'Ă©tais en charge du dĂ©placement et de lâaction de poser une bombe. Les commandes sont Ă la manette comme exiger dans le mandat. Le joueur peut se dĂ©placer dans plusieurs directions Ă la fois, il nâest pas limiter a 4 axes. Les bombes sont posĂ©es sous les pieds du joueurs. Il nây a pas de limites de bombes le joueur peut en poser autant quâil veut, cependant les bombes qui explosent, crĂ©ent une rĂ©action en chaine.
Jâai Ă©galement travaillĂ© sur les pouvoirs rĂ©cupĂ©rables dans le niveau et les murs destructibles. Les pouvoirs permettaient dâaugmenter la taille des explosions ou bien de protĂ©ger le joueur dâune futur explosion. Les murs destructibles bloquent lâexpansion des explosions et ont une chance de laisser Ă terre lâun des deux pouvoirs.
Lors de la protection du joueur, celui-ci change de voiture pour lâillustrer. Pour cela jâai dĂ» associer sa couleur et conserver le type de vĂ©hicule initial pour pouvoir le lui rendre Ă la fin de la protection.
Autre captures dâĂ©cran

